Cultura material e digital em diálogo
Palavras-chave:
Patrimônio cultural, Jogos digitais, ArqueologiaSinopse
Buscando trazer conteúdos e métodos inovadores para o campo de estudo baseado na cultura material e digital, este livro aborda temas como a digitalização de acervos arqueológicos e museológicos, os recursos digitais enquanto objetos de aprendizagem sobre Arqueologia, as tecnologias digitais como objeto de estudo arqueológico, arqueologia na literatura de James Joyce, direito dos robôs e arqueologia espacial. A obra apresenta um conjunto de dez entrevistas - organizadas na forma de capítulos - que foram realizadas entre 2020 e 2021 com especialistas de diversos países do mundo. Quando envolveram pesquisadores/as estrangeiros, as entrevistas foram traduzidas do inglês para o português, a fim de proporcionar a necessária acessibilidade e compreensão. A passagem da oralidade para o texto escrito apresentada neste livro decorre da realização de um tratamento (artesanal) de transcrição e textualização inspirado nos conhecimentos do campo da História Oral Aplicada. Esta obra é um dos desdobramentos dos trabalhos realizados pelo Grupo de Pesquisa CNPq “Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas” (ARISE), criado em 2017 no âmbito do Museu de Arqueologia e Etnologia da Universidade de São Paulo (MAE-USP), tendo sido liderado pelo Prof. Dr. Vagner Carvalheiro Porto do MAE-USP e pelo Prof. Adj. Alex da Silva Martire da Universidade Federal do Rio Grande (FURG).
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